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炉石传说 合纵连横狂野环境报#9 回马金枪

NGA 炉石传说 2020-06-07 10:25:09 炉石传说

  环境概述:

  外域的灰烬第三次补丁突然空降,不仅有削弱还有加强。对于狂野模式而言,奇数瞎迎来了他的第三刀,而上个版本的最强卡组偶数萨则突然被加强。看似环境要朝向偶数萨的方向发展,偶数萨恐怕又要成为狂野模式最强卡组,然而事实上却并非如此。回马金枪,以退为进,奇数瞎在短暂的示弱之后,立刻杀回。偶数萨大业未成而惨遭狙击,属于偶数萨的时代还没重新开始就已经结束了......

  从补丁卡牌调整的角度来看,狂野模式受影响的环境主体卡组也仅仅只有偶数萨,宇宙猎和奇数瞎(狂野骑士加强和其他卡组削弱没有引起浪花)。奇数瞎变弱或者变少都势必会引起环境变动,魔块术和偶数萨都被奇数瞎严重压制,在补丁后他们都将得到一定程度上的解放,但后续奇数瞎热度反弹又让他们的环境重新恶化。然而环境的变动却并不局限于一个补丁,围绕被补丁调整的三个卡组展开。自上一期环境报以来,狂野环境已经发生了众多卡组的兴衰,其中海盗战和蓝龙德尤为亮眼。

  早在补丁前,海盗战已经开始进行了自己的地位巩固,热度与日俱增,在补丁上线前后,海盗战热度达到了新高度,而环境反应速度又未能跟上海盗战的崛起速度,海盗杀手蟹并没有大规模出现,能针对海盗战的单卡最多也仅限于冰川裂片和冰霜织影者,而这两者更多的还只是为了针对奇数瞎。关于针对海盗战这方面,偶数萨的反应速度比海盗杀手蟹更加迅速,在第三次补丁后奇数瞎的短暂蛰伏时间里,海盗战依旧非常热门。偶数萨顺势杀出成为了针对海盗战最有利的武器,环境中又缺乏制裁偶数萨的卡组,此刻偶数萨真正成为了最强卡组(没有之一)。虽然后续偶数萨又惨遭奇数瞎半途阻击,提前结束了偶数萨时代,但偶数萨本身强度仍然极高,依然是环境中强度最高的卡组之一。海盗战的进攻速度极快,而且炸弹流分支又携带了圣剑扳手,新卡海盗藏品又大幅度提高了圣剑扳手的上手率,因此,宇宙类卡组都难以招架海盗战,即使携带大量软泥怪,软泥怪不及时上手也无法抵抗。一些前期有空过行为的卡组同样也难以招架海盗战,如日常空过的奇迹法,前期毫无作为又不胡的蓝龙德,找不到亵渎的模块术。

  海盗战的热门不仅仅体现在压制宇宙类慢速,在快攻内战中海盗战同样具有极高的统治地位,成功回归热门的海盗战为许多快攻卡组多盖上了一层棺盖,比如海军贼,奇数骑,迦拉克隆战等。海军贼长期以来都不敌海盗战,但卡组性质上又与海盗战相似,主要差异是前期海盗的效率差距较大,恩佐斯的副官和空中悍匪要显著强于海军贼的秀水海盗和血帆飞贼,在巨龙降临补丁削弱海盗战之后,海军贼才慢慢崛起,后续虽然有所衰落,但环境强度仍然存在,如今海盗战的崛起势必将替代海军贼的存在,海军贼甚至可以说被盖上了最后一片棺盖。奇数骑原本在环境中如鱼得水,在针对奇数瞎时表现良好,其他劣势对局不常见,优势对局遍地跑。然而奇数骑在面对海盗战时劣势极大,上期我们就提到,日后海盗战的抬头之势对于奇数骑而言是危险信号,如今这一隐患真的到来,奇数骑跌落神坛,环境适应性急剧下降,甚至后续的偶数萨也给奇数骑补上了一刀。迦拉克隆战因为普遍选择了海盗体系,与海盗战性质有相似之处,区别就在于更追求中期厚度还是前期节奏,迦拉克隆战对比海盗战最大的优点就在于更容易抗衡偶数萨,如果补丁后偶数萨能成功接替环境,那么迦拉克隆战就有希望崛起,然而最终偶数萨并没有成功定义环境。但迦拉克隆战本身的缺陷十分明显:卡组曲线不够低,前期容易空过,在对攻激烈的狂野环境下,迦拉克隆战日常空过导致了迦拉克隆战总是在快攻卡组内战中吃亏,不论是奇数骑,海盗战,奇数瞎,奥秘法,机械污手骑等卡组,迦拉克隆战对抗他们总是处于略微下风(没有大劣是因为迦拉克隆战的海盗体系前期的强势),而且因为迦拉克隆战的攻势不够明显,在面对一些otk卡组时可能因为速度问题而败北,相对而言,如今依旧追求快攻内战速度和打otk型卡组的环境下,节奏更快的海盗战将会是比迦拉克隆战更为优秀的选择。

  说到otk型卡组,就不得不说一下新兴热门otk卡组:蓝龙德。凯子的削弱对德鲁伊而言固然是巨大的打击,但相对好处是可以配合香甜的灵力瓜检索到,而蓝龙德又必然携带大量低费法术牌,因此,携带凯尔萨斯的蓝龙德逐渐被优化开发成型,并在第三次补丁前成功传播开来逐渐热门。为了追求极致速度,蓝龙德甚至抛弃了橡树召唤加强乔巴斯的检索效率,以追求极致的启动速度,在防御方面,只依靠小直伤,传播瘟疫和护甲,因此实际上蓝龙德是一套非常极端的卡组,启动用启动速度来战胜一切。与上一个兴起的otk卡组开枪机克术有相似之处,都具有吊打慢速,几乎无视血线护甲的能力,但都十分惧怕脏鼠。差别在于蓝龙德的启动速度更加快,抵抗快攻的方式也有所不同,德鲁伊类卡组都更擅长维持自身的高血线,而术士类卡组缺乏回血,更擅长直接清除场面。如今机克术已经转冷,而蓝龙德仍然在持续深远的影响环境。

  但无论是宇宙斩杀牧、机克术、还是蓝龙德,与上一个无法无天的OTK任务法系列仍然有着巨大的差距。任务法系列不论在快攻抗性,脏鼠抗性,启动速度等各方面都比这一类otk卡组有更大的优势。虽然如今任务法进度削弱两点,但伴随着三次补丁,环境中的对手逐渐变弱,任务法系列又开始浮现。火妖任务法的稳定性不足,快攻抗性纯靠胡,但速度上的优势仍然巨大,往往领先其他otk卡组一两个回合。在与otk类卡组的对局和对抗中慢速卡组时仍然有碾压之势。火妖任务法的高上限注定了总会有人使用他搏一搏创造奇迹。事实上火妖任务法确实长期在传说200左右区间流行。“赢了会所嫩模,输了下海干活”,这就可以用于描述火妖任务法的使用思路。宇宙任务法相对而言更为稳定,对局更为均衡,伴随着第三次补丁后,快攻对局压力有所下降,宇宙任务法的环境有极大的改善,成为了稳定上分的最佳选择,目前使用极为广泛,在各个区间都能看到宇宙任务法的身影。

  上一期,作者认为狂野模式的约束力正在放缓,任务法系列退位让贤让环境压力大幅度下降,目前的环境主要以快攻卡组为主导的,极端超展开和极限otk的统治力不足,卡组选择空间得到了解放。如今来看,卡组选择空间确实相对以往有所变广,各类宇宙卡组、中速卡组、快攻卡组都变的可以使用。但近期因为快攻卡组强度下降,极限otk卡组可能又开始有所复辟,如果强行使用中慢速宇宙卡组,很有可能会遭到otk卡组的打击,从追求胜利的角度而言,仍然要优先考虑顶级卡组。

  无论何时,狂野模式都有一个不变的特点:不同分段的环境差异巨大。以往是机械猎,后面是机械污手骑,如今奥秘法和机械污手骑。在低分段,机械污手骑和奥秘法都具有极佳的表现,而且热度较高,然而等级越往上,他们的热度越低,但一旦到了传说1000以内,你甚至完全看不到这两个卡组,即使他们真的出现了,通常也会被对手轻易解决。造成这一现象的主要因素还是在于狂野模式的不同分段玩家的炉石态度和水平有差异,同时主播也会深远的影响炉石环境,最终不仅仅是分段越高卡组越功利这么简单,在低段位,能吃掉低强度卡组就能有极佳的表现,因此机械污手骑和奥秘法反而能成为最佳的选择,在高段位最强卡组之间互相激烈的角逐,自然会呈现出不同的环境。

炉石传说 合纵连横狂野环境报#9 回马金枪

炉石传说 合纵连横狂野环境报#9 回马金枪

  环境主体卡组

  注:卡组图片与代码为示例卡组,仅供参考,一切以文字描述为准

  1,海盗战

  从第二次补丁后开始,海盗战的热度就在逐渐上升,在第三次补丁前,海盗战的热度达到了顶峰。海盗战的攻势猛烈,既有恩佐斯的副官最强前期节奏,还有四张火炮建立不可动摇优势,如果对手缺乏解场,南海船长突然使场面膨胀也足以给予对手致命打击。此外还能利用圣剑扳手限制雷诺回血和造成巨额伤害。不论是快攻内战还是对抗慢速卡组,海盗战都具有极佳的表现。在环境的逐渐演化过程中,海盗杀手蟹仍然没有人携带,但软泥怪携带了确实有略微上升,不过这并不能阻挡海盗战。

  构筑方面,近期海盗战分为两大分支,主要是武器携带上的差异,一种选择携带电缆长枪,一种选择携带圣剑扳手。选择携带圣剑扳手对抗宇宙卡组优势将会巨大,携带电缆长枪将会降低对抗宇宙卡组的优势,但由于三张武器都是同样的身材费用,在使用海盗藏品的时候更加可防可控,在对抗快攻卡组时,电缆长枪的优势也是巨大的。当然,外服还流行一种只携带海盗之锚不携带其他武器的海盗战,但从各种角度来考虑,多携带两张电缆长枪能让卡组强度和稳定性更上一层楼,因此国服从未流行过这一形态。

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  2,偶数萨。

  上个版本称王称霸的偶数萨遭到了奇数瞎的致命打击,本来可能要在一整个版本中难以有所作为,然而在第三次补丁中,偶数萨突然被加强,头号天敌奇数瞎又被削弱,这似乎宣告偶数萨又要开始为所欲为了。第三次补丁后依然非常流行的海盗战也为偶数萨出山铺好了路:为了抓海盗战,选出偶数萨就势在必行。就这样偶数萨短暂的成为了最强卡组。然而好景不长,奇数瞎在短暂的蛰伏后又开始重新复活。即使奇数瞎被削弱,针对偶数萨仍然具有非常大的优势,不过在此消彼长下,如今的偶数萨已经获得了一定的对抗奇数瞎的能力,防止对手的荆棘帮暴徒过大,利用鱼斯拉、阴燃电鳗,海巨人返场,只要能在血量健康时反场,就有机会取胜,当然,即使这么说,这是一个大劣势对局仍然没有改变。

  需要注意的是,偶数萨非常吃牌运,起手有没有图腾潮涌和图腾之力差距悬殊,在需要进攻时能及时抽到图腾潮涌,需要赖场时能准时图腾之力,完全可以人挡杀人佛挡杀佛。在起手换牌时也需要尽量追求全换找到关键的两张零费法术。

  构筑方面,偶数萨的基本骨架可以说是完全定型,通过小太阳在版本前的登顶偶数萨推广,静置低温已经完全取代大地之力,成为了偶数萨新的选择。

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  3,奇数瞎。

  虽然奇数瞎被连砍三刀,但如今仍然还有部分强力单卡。虽然在补丁初期奇数瞎销声匿迹,但很快就杀回,火色魔印奔行者被砍一攻后强度大不如前,与淤泥吞食者类似,看似微不足道的削弱严重影响了单卡强度,如今火色魔印奔行者几乎已经被放弃使用,愤怒的女祭司变成6-5之后也更难做到一波压死。虽然仍然具有一定强度,目前仍然有小部分人继续携带,但可能因为分解原因,绝大多数奇数瞎都放弃了愤怒的女祭司。

  总体来看,第三次补丁后,奇数瞎的卡组资源厚度有比较明显的下滑,手牌消耗速度明显变快:不携带火色魔印奔行者之后奇数瞎抽滤过牌能力下降,不携带愤怒的女祭司,奇数瞎也没有新的高费中流砥柱来替代,这意味着奇数瞎的容易出现后劲不足现象。在逐渐被削弱之后,虽然奇数瞎仍然具有一定强度,但如今的奇数瞎续航不足的问题已经暴露出来,一旦前期无法占据场面,不能将对手逼到斩杀线,一旦到了6费就会完全丢失先手,目前环境来看,奇数瞎已经不再是最强卡组,但奇数瞎仍然占据着一定的热度,并深远的影响环境走势。

  构筑方面,奇数瞎出现了极多的差异性,无论是一费、三费曲线的选择空间极广,主要在冰川裂片,冰霜织影者,狐人恶棍,愤怒的女祭司等牌上摇摆。

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  4,宇宙任务法

  宇宙任务法的核心问题在于无法同时解决快攻抗性和任务进度的问题,但是如今这个问题已经不需要宇宙任务法自己解决了,奇数瞎自宫一刀很大程度上缓解了宇宙任务法来自快攻端的压力,对于宇宙任务法而言,最惧怕的对手就是打出雷诺仍然无法战胜的对手,以往的奇数瞎和天湖偶数萨都有这种能力,但如今奇数瞎不再携带愤怒的女祭司,对于宇宙任务法而言只要处理好场面准时打出雷诺,足以战胜奇数瞎,不在需要惧怕解不掉愤怒的女祭司而败北。宇宙任务法在应对其他各类快攻也都是同样的思路,唯独海盗战较为棘手,如果不能及时处理圣剑扳手,那么就会被碾压,因此如今宇宙任务法较为流行携带贪食软泥怪。而在对抗慢速类和otk类卡组时,宇宙任务法也基本处于绝对的优势地位,纯粹依靠护甲和脏鼠都无法战胜宇宙任务法,唯有进攻才可对宇宙任务法造成威胁。

  构筑方面,因为奇数瞎的流行,火山药水已经成为了普遍的选择,因为纯铺场快攻卡组的占比下降,冰霜新星的效率有所下滑,目前也大部分人选择了不带,近期宇宙任务法出现了带露娜飓风和带铜须的两种差异。个人更推荐携带铜须,铜须更能打出强力的节奏,这是当前版本宇宙任务法更需要的东西。针对牌方面只推荐携带一张针对范围较广的贪食软泥怪。

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  5,弃牌术

  经过了一段时间的优化和传播,黑眼弃牌术已经成为了最流行的弃牌术分支,大灾变也开始重新成为弃牌术的选择,不过从卡组速度上考虑,即使选择了大灾变,烈焰小鬼仍然需要携带加强前期节奏速度。黑眼弃牌术拥有更加稳定的超展开速度,不再依赖渡胶魔像就可以实现更为强大的场面膨胀,在对抗慢速卡组时,黑眼弃牌术强大的超展开能力通常可以一锤定音,不过在狂野模式环境下,即使黑眼弃牌术能在一费就压出3-2身材的生物,快攻内战中仍然较为吃亏,恩佐斯的副官、奇偶强力技能是快攻内战中更为强大的存在。总之,依赖牌运在3-5费左右打出超展开才是弃牌术取胜的核心思路。

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  6,宇宙奥秘法

  宇宙奥秘法是一套长期以来都较为冷门的卡组,这一期仍然推荐一下宇宙奥秘法。宇宙奥秘法虽然相对于奥秘法而言进攻速度不够,但比奥秘法的资源量更多,更难打空手牌,而且有宇宙牌的强力返场手段。在外域的灰烬多加入了星术师索兰莉安后,宇宙奥秘法的直伤终结能力有进一步的提升。

  在目前宇宙卡组有所复兴的时代,奥秘法的进攻处处受阻,一旦对手打出雷诺,奥秘法就大概率败北。而宇宙奥秘法则可以携带更多的资源,可以利用铜须、卡扎库斯,杰弗里斯,洛欧塞布等实现更加稳固、有更强爆发力的场面。当前环境下宇宙奥秘法确实比奥秘法更有竞争力,或者换句话说奥秘法已经丧失了一部分竞争力。从热度的角度考虑,宇宙奥秘法可以说完全不入流,但从强度的角度来说,实际上宇宙奥秘法已经是一套具有t1级别强度的卡组。

  构筑上,本期推荐携带艾露尼斯的偏向于快攻的宇宙奥秘法。

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  7,蓝龙德

  德鲁伊的otk型卡组在上个版本就处于不温不火的状态,但在凯子变为7费后,所有otk德鲁伊都开始选择香甜的灵力瓜+凯子+低费法术+终极感染的思路。这其中蓝龙德自然是最合适的形态,蓝龙德必然携带月火术和活体根须,而且终极感染的直伤还能配合otk。为了追求极致速度,蓝龙和其他各类otk德鲁伊甚至放弃了像树召唤体系以追求更强的乔巴斯效率,不过带来的问题就是前期只能空过,抵抗快攻能力较差,全靠传播瘟疫发挥。

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  8,活鱼骑

  活鱼骑同样也是一套热度并不高的强力卡组,其棱镜的赛马手段并不稳定,但活鱼骑前期滚雪球的节奏强度已经足够立足于狂野模式,棱镜赛马手段只是锦上添花。不带棱镜,选择带一些强力法术牌阿达尔之手等同样也是一种思路。总之,如今环境下的活鱼骑确实有不俗的强度,虽然热度不高,但作为偶尔出现的强力卡组也不能完全忽视其存在。

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  9,奥秘法

  虽然无论在哪个服务器,奥秘法都是胜率第一的存在,但不能否认的是,奥秘法在传说较高段位表现并不理想。当对手总能猜中你的奥秘时,奥秘法的效率就将大打折扣,而且奥秘法的下限较低:空有奥秘而没有随从站场,被对手白白占据场面主动,最后耗完所有手牌失败是常态。不过奥秘法是针对近期流行的蓝龙德最佳的选择,仍然具有较强的环境意义。

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  10,火妖任务法

  "赢了会所嫩模,输了下海干活",这便是火妖任务法的现状,目前的火妖法把做任务集中在法力飓风和唤醒上,而他们都不够稳定,且不说他们是否能及时上手,即使及时上手了,刷出什么法术也产生极大的方差,而想要高效打出法术牌,巫师学徒又显得十分关键,总之,火妖任务法的卡组强度总是会受到运气的制约,但其上限之高又总是受到玩家们的青睐。

  构筑方面,目前的火妖任务法通常选择至少携带一张奋进的探险者弥补前期节奏空挡,部分人选择满编,而大法师瓦格斯的携带因人而异,虽然目前绝大多数火妖任务法都携带了大法师,但也有不少高手认为不需要携带大法师。此外,齐恩瓦拉作为一张备选牌也随时可以考虑携带。

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  11,法术超生德

  超生德是近期出现并流行的卡组,目前在高分段已经具有一定的影响力,并不是每个卡组都能准时拿出一波aoe,这便是法术超生德的立足点,即使有,也要能处理掉超生德的4波铺场,这并不是一件容易的事,必须做到同时清场+站场才能彻底压死超生德。比如aoe数量众多的宇宙牧并不能很好的压制超生德,因为缺乏返场占据先手,容易被超生德的小铺场消耗大资源。

  构筑方面,法术超生德有纯超生和携带青玉两种形态。

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  12,魔块术

  虽然奇数瞎遭到削弱,但仍然没有彻底消失,奇数瞎针对魔块术的关键性单卡法力燃烧和吞噬魔法也依然存在。直到如今狂野奇数瞎仍然还具有一定热度,这一部分热度仍将限制着魔块术发挥,属于魔块术的时代同样也没有到来,而且新环境下滋生的蓝龙德等otk卡组同样也在限制魔块术的发挥,因此同样被奇数瞎限制,偶数萨的表现已经有所好转,而魔块术仍然十分不利。并没有回归t1梯队。

  构筑方面,根据如今的快攻端带来的压力,黑暗天际仍然是非常重要的,必须满编。而恶魔的选择则根据自身喜好而定。

  除了常规思路以外,这里额外推荐一套携带融合巨人改善快攻抗性的魔块术。

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  13,青玉德

  由于蓝龙德法术超生德等卡组的流行,青玉德的使用率在逐渐变少,虽然青玉德仍然具有一定的强度,但在otk类德鲁伊崛起的时代,青玉德变得不在适合环境。

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  14,复活牧

  复活牧的卡组定位与奇数战类似,都以快攻为食,但有所不同的是复活牧没有奇数战极端,复活牧完全无法战胜的对手比奇数战少一些。而且复活牧具有主动进攻力,因此在实际对局中,同样是抓快攻,复活牧取胜的时间要比奇数战快的多,奇数战赢一局复活牧可能已经赢了两局。如果对自己的膀胱不够自信并且又想抓快攻,那么复活牧将会是很好的选择。

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  15,宇宙猎

  宇宙猎在第三次补丁中被削弱了拾荒者的智慧,但其实并不伤筋动骨,只能说是把一张不关键的强卡削到了回归正常的水平,目前的宇宙猎主要特点是有较多的突袭解场,这意味着在对抗一些小场面型卡组时能占据优势,而在对抗铺场速度过快的卡组时,只能依靠了不起的杰弗里斯取胜。宇宙猎的攻势需要看牌运而定,作为一套曲线较高的卡组,空过是常态,能打满费用不空过,才能组织起有效的进攻。由于前期的日常空过几乎不能造成压力,压力的起始很有可能5费才开始,因此在对抗其他强后期的慢速卡组时,宇宙猎往往处于小劣势地位。

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  16,迦拉克隆战

  虽然在如今的环境下迦拉克隆战并不如海盗战,可以说迦拉克隆战是海盗战的下级替代品,但作为一个最强卡组的下级替代品并不是什么丢脸的事,俗话说瘦死的骆驼比马。即使迦拉克隆战确实不如海盗战,也仍然是一套强力快攻,海盗体系带来的节奏收益十分明显,海盗体系让迦拉克隆战在快攻内战中不会吃大亏,而迦拉克隆的中期厚度让迦拉克隆战不会因为前期被解场而后继无力。不过迦拉克隆战自身的缺陷也很明显,因为曲线问题,前期较为容易空过。狂野模式不能接受快攻前期空过,空过相当于投降一半。

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  17,宇宙术。

  宇宙术的正统形态自然是恩佐斯宇宙术,但同样的宇宙蓝龙术和宇宙火车王术早就走在了环境前沿,恩佐斯宇宙术的具有较好的防御能力和厚度,在对抗otk卡组时也有希望用墙和脏鼠战胜。而宇宙蓝龙术和宇宙火车王术,更加偏向于中期节奏,并伺机配合爆发取胜,但厚度不高。总之宇宙术在环境中确实有立足之地。相对而言算是一套可以维持稳定匍匐上分的卡组。

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  18,机械污手骑。

  机械骑,低分段的神!这个版本的机械污手骑额外加入了一张复制机器人,一旦占据了场面先手将会给予对手更大的威胁,对面再也不能选择分回合处理。不过机械污手骑在快攻内战中长期较为劣势,在高分段顶级快攻卡组横行的环境下确实不利。

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  19,奇数战

  可以这么说,奇数战的两极分化使得一般的评分标准对于奇数战而言并没有什么卵用,如果一直遇到快攻,奇数战是当之无愧的t0卡组,如果一直和慢速,otk卡组鏖战,那么奇数战就是一套0分卡组。巴库一叫,对面跑掉。

  构筑方面,爆牌鱼和死亡领主是两个竞争卡位,在对抗快攻和蓝龙德时,死亡领主有着更理想的效果,如果想要更好的进一步针对蓝龙德,推荐携带埃辛诺斯壁垒。

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  20,奇数骑

  海盗战和偶数萨两翼齐飞对奇数骑而言是一个噩耗,一个海盗战满天飞的环境下奇数骑如同煎熬,虽然奇数骑的其他优势对局并不少,但优势程度有限,并不足以弥补偶数萨和海盗战两个劣势对局。

炉石传说 合纵连横狂野环境报#9 回马金枪

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  21,奇数贼

  目前环境下,奇数贼在快攻内战中强度极高,除了海盗战之外可以抗衡所有快攻卡组,但奇数贼的问题在于无法抵抗慢速卡组,对抗带橡树召唤的德鲁伊,奇数战,各类宇宙卡组,魔块术都为劣势。主要问题还是在于奇数贼的进攻性有限,把更多的功能放到了解场上。此外怪盗恶霸的跟班池被稀释也是一个问题,更加偏向于节奏性的跟班被稀释,巨龙跟班是跟班池的一生之敌。

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  22,偶数术

  偶数术可以说几乎没有热度,但是卡组强度不算低,这一类高不成低不就的卡组热度通常都不高,一方面强度不高不能成为大众的选择,另一方面趣味性,也没有主播效应,反而是具有主播效应的宇宙偶数术热度更高,但从强度的角度考虑,宇宙偶数术显然没有半宇宙偶数术和纯偶数术高。

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  23,宇宙牧

  在海盗战崛起之后,最后一个宇宙牧也变成了海盗战(特指老中医)。事实上环境的各种变动都不利于宇宙牧的生存,炸弹海盗战、宇宙任务法复兴,蓝龙德大火,种种环境变动都在朝向宇宙牧不利的方向进行,凡是个otk卡组,总是能优开宇宙牧。而快攻卡组中,海盗炸弹战也完全是优开宇宙牧的存在。

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  24,恩佐斯宇宙法

  在天下无敌的otk卡组任务法削弱热度下降之后,宇宙卡组就开始能在环境中立足虽然恩佐斯宇宙法强度并算不高,但至少也是一套有上分能力的T2卡组,而且其趣味性较高,有一定热度也是正常现象。

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  25,海君贼

  虽然海军贼几乎没有热度,但毕竟也算是潜行者里面唯二两个能用的卡组。在卡组性质上,海军贼几乎被海盗战完全取代,海盗战的节奏比海军贼更快,而且有两倍的火炮数量,大体相等的续航能力,而且海盗战也完全大优海军贼,海军贼热度低完全是正常现象。

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  26,大哥萨

  大哥萨是第三次补丁后出现并开始传播的卡组,实际上大哥萨的强度有限,而且攻势不连贯,而且先祖召唤上手也较为吃运气,实际上在强度上和稳定性都不如大哥牧,只要是一套有大解场的卡组,都完全可以战胜大哥萨,但目前的论坛舆论均在吹捧大哥萨,实际上确实有些言过其实

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